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游戏美术测试
59
题
更新时间
2022-04-14 10:32:46
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专注刷题达人
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[单选题]
高级别的美术人员对项目作用也仅限于资源制作,无法产生其他助益
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[单选题]
资源配置方面,例如光效组合,动作组合,物件的各种变色等等可以放心交给非美术背景其他环节的人员去做,一样可以得到优秀的视觉效果
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[单选题]
只要美术人员的级别够高,能力够强,就无须担心其个人擅长的方面是否适应项目需求
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[单选题]
鲜艳浓烈的色彩容易吸引客户的注意,不过长时间面对大量浓艳色彩的话,也容易引起视觉疲劳
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[单选题]
3D模型的面数通常是按三角面的数量来计算的
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[单选题]
3D模型的面数越多,越容易作出圆滑细腻的细节结构
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[单选题]
同样的制作水平下,2000面的模型可以达到与2500面的模型一样的品质
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[单选题]
对于3D模型,需要编辑好它的UV坐标信息,才能将贴图完好恰当的贴在模型上
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[单选题]
美术人员提供的第一稿一定不是最合理和所能达到最好效果
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[单选题]
定性和定量的描述及示意对于指示美术设计方向都是很重要的
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20
条